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Recursos > robótica

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6 resultats

Informe de resultados de investigación en TIC en los campos de las ciencias cognitivas y la robótica en el marco del Séptimo Programa Marco (7PM ó 7FP). En este informe de poco más de 15 páginas se destacan las prioridades de los programas de la Unión Europea y los retos en estos ámbitos y se resumen los proyectos que se están llevando a cabo en el 7PM. Según este informa, "la aplicación de la robótica y la investigación en ciencias cognitivas está creando una nueva generación de máquinas inteligentes. Los robots de mañana no estarán confinados a la industria, sino que trabajarán en el 'mundo real', proporcionando soluciones a muchas cuestiones sociales."

"In this report produced for the publication series ICT Research: The Policy Perspective, we examine how the application of robotics and cognition research is creating a new generation of smart machines. Tomorrow’s robots will not be confined to industry, but work in the ‘real world’, providing solutions for many societal issues."

This brochure has been produced for the Information Society Policy Link (ISPL) by the ICT Results editorial service, in the field of information and communications technology (ICT).
Available on: http://cordis.europa.eu/ictresults/pdf/policyreport/INF70100_IST-Results_policy-report_ICT_robotics2.pdf

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Publicat em 23.8.2010 per Susana López Sola · Equipo GNOSS

Noticia del 29 de junio de 2009 en el periódico El País.
"El fabricante japonés de juguetes Bandai ha lanzado al mercado un robot con la forma del popular personaje de dibujos animados Doraemon, que es capaz de mantener una conversación coherente con un interlocutor, según el diario Nikkei."

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Compartit em 1.7.2009 per Equipo GNOSS

Artículo de Rodney Brooks que se publicó en 1998 en el que presentaban su trabajo dirigido al desarrollo de robots humanoides capaces de integrar inteligencia humana y capacidad para las interacciones sociales. En el artículo realizaba una reflexión sobre el porqué del diseño de robots humanoides y los retos que dicho diseño conllevaba, para lo cual, afirmaba, debían abordarse los siguientes aspectos: forma del cuerpo, motivación, coherencia, auto-adaptación, desarrollo, contingencias históricas e inspiración en el cerebro.
Brooks, Rodney (1998): Prospects for Human Level Intelligence for Humanoid Robots. MIT, julio, Laboratorio de Inteligencia Artificial.

Abstract: Both direct, and evolved, behavior-based approaches to mobile robots have yielded a number of interesting demonstrations of robots that navigate, map, plan and operate in the real world. The work can best be described as attempts to emulate insect level locomotion and navigation, with very littlework on behavior-based non-trivial manipulation of the world. There have been some behavior-based attempts at exploring social interactions, but these too have been modeled after the sorts of social interactions we see in insects. But thinking how to scale from all this insect level work to full human level intelligence and social interactions leads to a synthesis that is very different from that imaginedin traditional Artificial Intelligence and Cognitive Science. We report on work towards that goal.

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Publicat em 27.5.2009 per Equipo GNOSS

Artículo publicado en Intelligent Systems en la edición de julio/agosto 2000: IEEE Intelligent Systems (julio/agosto, 2000), vol. 15, N° 4, p. 25-31.
Autores: Bryan Adams, Cynthia Breazeal, Rodney Brooks, BrianScassellati, del MIT Artificial Intelligence Laboratory. Rodney A. Brooks es el Director del MIT Artificial Intelligence Laboratory.

En este artículo sus autores presentan su proyecto de investigación que tiene por objeto desarrollar robots que se pueden comportar como humanos e interactuar con ellos. El punto de partida es que, aparte de desempeñar sus funciones tradicionales, los robots humanoides pueden usarse para explorar teorías de la inteligencia humana.

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Publicat em 27.5.2009 per Equipo GNOSS

Artículo de Sergio Moriello publicado el 1 de febrero de 2009 en Tendencias 21. En él plantea algunas cuestiones relacionadas con el diseño de inteligencias artificiales y compara algunos aspectos de la inteligencia humana y de la artificial.
"A la hora de construir inteligencias artificiales, el Hombre goza de mucha mayor libertad que la que tuvo la Naturaleza cuando 'construyó' a al ser humano. Pueden estar absolutamente liberadas de las restricciones y limitaciones de la organización mental humana. Incluso podrían hasta no tener referencia alguna con lo natural, con lo ya existente. Desafortunadamente, es probable que para que el androide desarrolle una inteligencia parecida a la del Hombre necesite algunas de sus supuestas 'debilidades', como el egoísmo y la ambición."

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Compartit em 27.5.2009 per Equipo GNOSS

CADIA, el Centro para el Análisis y el Diseño de Agentes Inteligentes que pertenece a la Universidad de Reykjavik, es el primer laboratorio de inteligencia artificial en Islandia. Realiza investigaciones en varias áreas de inteligencia artificial con especial énfasis en interacción e interpretación en tiempo real, con proyectos relacionados con temas como sistemas de AI de gran escala, robots, humanoides y modelado basado en agentes.

En su web está disponible una wiki externa de acceso abierto con conceptos empleados en el campo de la inteligencia artificial.

"CADIA is the first artificial intelligence (AI) laboratory in Iceland. They conduct research in various areas of intelligent agents, with a strong emphasis on interaction and real-time performance. Their past and present projects include topics such as planning, games, large-scale A.I. systems, robots, humanoids and agent-based modeling." An open access external wiki related to AI is available on: http://cadia.ru.is/wiki/public:webtree

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Compartit em 21.4.2009 per Ricardo Alonso Maturana