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    Publicado el 9.7.2021 por Equipo GNOSS

    GNOSS una de las mejores pymes de Bizkaia, en el V Premio Pyme del Año 2021 de Bizkaia

    GNOSS recibió ayer, 8 de julio de 2021, el Premio Pyme del año 2021 de Bizkaia, una distinción otorgada cada año por Banco Santander y El Correo, en la mención especial 'Reinvención COVID' por su resiliencia en estos tiempos de la pandemia por COVID-19.  El premio forma parte de la V Edición del Premio Pyme del Año que convocan La Cámara de Comercio de España y el Banco Santander, con la colaboración de las Cámaras de Comercio territoriales y las principales cabeceras de la prensa española. La Pyme del Año 2021 se elegirá entre las empresas ganadoras de las Cámaras territoriales, en el primer trimestre de 2022. El objetivo del Premio Pyme del Año es premiar el esfuerzo y la aportación al desarrollo económico regional que realizan las pequeñas y medianas empresas. Más de 1.700 empresas optan al V Premio Pyme del Año, que se ha convocado en 50 provincias y la ciudad autónoma de Ceuta y cuenta con la participación de 47 cámaras de comercio territoriales, trece direcciones territoriales de Banco Santander y las principales cabeceras de la prensa española.

    Álvaro Alonso Maturana, Director financiero de GNOSS, en la entrega de premios.

    Álvaro Alonso Maturana, Director financiero de GNOSS, recogió ayer el galardón en el acto de entrega de premios junto con el resto de premiados, donde contó la visión de nuestro proyecto tecnológico y cómo GNOSS ha enfrentado el año 2020 y lo que va de 2021, tiempos marcados por la pandemia.

    Desde el inicio de la pandemia, en GNOSS nos fijamos el reto de seguir manteniendo nuestros servicios con la máxima calidad posible. Entre los proyectos en los que hemos trabajado este último año, destacamos en este contexto los siguientes:

    • El proyecto digital del Museo del Prado, desarrollado por entero con tecnología GNOSS, ha destacado, durante este infausto periodo, sobre el de todos los demás museos batiendo su propio récord de visitas a su página web
    • El año pasado también ayudamos en el inicio del plan de transformación digital de Patrimonio Nacional, que arrancó en junio con la actualización de su web, primer hito de su proyecto de transformación digital.
    • En el sector sanitario, que cobró especial importancia y en que la aplicación de soluciones basadas en IA creció, desde GNOSS pusimos nuestra tecnología al servicio del proyecto SANICOVI®, liderado por la Unidad de investigación en cuidados y servicios de salud del Instituto de Salud Carlos III.
    • En 2020, la educación tuvo que adaptarse a las aulas vacías y a las clases semipresenciales. A través de Didactalia, proyecto educativo utilizado por más de 60.000 usuarios todos los días durante más de 10 minutos, facilitamos soluciones educativas y contenidos basados en IA para que el trabajo de profesores y alumnos fuera más útil y agradable. Además de ofrecer contenidos curriculares listos para ser usados, Didactalia sumó nuevas capacidades, como los juegos basados en líneas del tiempo o toda una Enciclopedia Contextual, la Enciclopedia Educativa del siglo XXI
    • En este terreno de la educación, durante el confinamiento vio la luz Amarauna, la plataforma inteligente de contenidos e innovación educativa de la Consejería de Educación del Gobierno Vasco.
    • La investigación también vivió una aceleración en su proceso de transformación digital durante 2020. En ese marco se encuadra nuestro trabajo en el Proyecto Hércules, una iniciativa de CRUE Universidades Españolas, a través de su sectorial TIC, cuyo objetivo es crear los Sistemas de Gestión y Publicación de la Investigación Española, con el objetivo de integrar a todos los actores concernidos.

    En GNOSS trabajamos para impulsar la tercera ola de la IA, dando forma a la mente de las máquinas. Fabricamos una IA capaz de transformar información en conocimiento, de darle contexto al dato, con el fin de transformar la información en conocimiento y facilitar así las decisiones humanas. 2020 supuso, entre otras muchas cosas, un impulso para la digitalización y, por extensión, para el desarrollo de la IA. Y desde GNOSS, fue el año de impulso de la IA Semántica, la que da sentido al dato. Esa tecnología que fabricamos es una tecnología de base, que permite a terceras partes construir sobre ella soluciones adecuadas para alcanzar una Vida Digital Feliz. A ello nos seguiremos dedicando en este 2021, del que todavía queda un buen trecho por recorrer. Esto es lo que aprendimos durante el año en el que la pandemia por COVID-19 irrumpió en todo el mundo y a esto que aprendimos es a lo que seguiremos dedicándonos en el futuro: IA para las personas, no contra ellas, para que aprendan más y mejor, para que disfruten más de la cultura y los viajes, para que su vida sea más saludable y larga, para que descubramos más y mejores cosas.

    GNOSS, #VidaDigitalFeliz

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    Publicado el 12.5.2016 por Equipo GNOSS

    El proyecto digital del Museo del Prado, El Prado en la Web, desarrollado con tecnología de Gnoss.com, obtiene dos premios de la International Academy of Digital Arts & Sciences

    Gnoss.com ha desarrollado e implantado la tecnología del proyecto digital del Museo del Prado. La nueva web fue lanzada el 10 de diciembre de 2015 y constituye la primera explotación de un Grafo de Conocimiento por parte del Prado. Dicho grafo enlaza más de 11.000 obras de arte, más de 2.000 autores y 20.000 archivos de su colección, enriqueciéndolos con otros activos de conocimiento del Museo. El proyecto acaba de ser galardonado con dos ‘Webby Awards’ -'los Óscar de Internet'-, premios que entrega la International Academy of Digital Arts & Sciences.
    * Más info: El Prado en la Web.

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    Publicado el 14.5.2012 por Equipo GNOSS

    Reunido el jurado del Desafío GNOSS Educa el 11 de mayo de 2012, determina los siguientes premios para el II Desafío GNOSS Educa:


    1. Mejor recurso interactivo original subido a Didactalia

    Ana Mª Lara Díez,  profesora del IES Comercio (Logroño), por ‘Wordia: creamos juegos de vocabulario en la red’.

    Juegos de vocabulario de inglés (herramienta Wordia y metodología AICLE), "con una interfaz realmente atractiva, implica competitividad tanto entre los compañeros como con el profesor así como creatividad, ya que les permite a ellos hacer sus propios juegos".

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

     

    2. Mejor colección de recursos de un usuario en Didactalia

    José María Vázquez de la Torre Prieto, director del CEP de Castilleja de la Cuesta en Sevilla , por la colección ‘Mates y Más’.

    Creado en 2006 como una aventura de dos compañeros de la facultad de Matemáticas de Sevilla (Raimundo Alba García y José María Vázquez de la Torre Prieto), "hoy en día es uno de los portales de contenido didáctico y matemático más visitados en Internet. Actualmente cuenta con 1888 artículos publicados, más de 3 millones de visitas. Los artículos forman parte de los distintos menús como son Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato y Miscelánea".

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

     

    3. Mejor intervención educativa en el aula de un profesor con GNOSS Educa (Secundaria; Bachillerato; Formación Profesional). GNOSS Educa, nuestra propuesta para los profesores que quieren trabajar su asignatura en una red social.

    Carolina Cristanchi y Laura Colorado, por Marketing Punto de Venta-Proyecto Empresa, una comunidad Gnoss de las dos profesoras y dos clases (grupos del ciclo formativo de Gestión Comercial y Marketing del IES Profesor Máximo Trueba de Boadilla del Monte y del IES ícaro de Getafe, ambos de Madrid). Un proyecto paralelo común que culmina en un evento final presencial, planificado y elaborado vía redes sociales por los miembros de ambas clases.

    Algunos datos: participantes en la comunidad, 57; recursos: casi 1000 (públicos 927, resto restringidos); encuestas: 1; debates: 9; preguntas: 16.

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

     

    Mención especial a María José Morga, por Inglés técnico en primer curso del Ciclo Superior de Vitivinicultura en el IES La Laboral. Es un proyecto que ha ayudado a que la clase de inglés sea un espacio abierto en el que ha diario ocurren exposiciones, reflexiones, películas, lecturas, presentaciones, comunicación...

    PREMIO: Kindle Amazon

     

    4. Desafío Pirindolo para Colegios de Educación Infantil y Primaria. 

    Premiamos los tres CEIP (Colegios de Educación Infantil y Primaria) con las mejores experiencias de uso de la tecnología en el aula.

    • CRA Manchuela de Villarpardo (Cuenca), presentado por Daniel Gómez Rueda. ‘Stop Motion sobre una planta de girasol y los efectos de la contaminación’. Los alumnos han participado en una Stop Motion en el que se han capturado una imagen del girasol cada 10 minutos durante 15 días (1556 fotos), con estas fotos hemos producido un vídeo avanzando a 12 fotogramas/segundo, es decir, 1 día de vida del girasol pasa en 12 segundos del vídeo. En el centro están realizando más ‘stop motions’ sobre la naturaleza, en concreto sobre el gusano de seda (eclosión de los huevos, crecimiento, elaboración del capullo...).
    • CEIP. Antonio Machado de Collado Villlaba (Madrid), presentado por Marta Reina Herrera. El centro integra blog de aula, blog de padres, trabajo por proyectos, webquest, wiki, audios, murales colaborativos, cuentos digitales, vídeos
    • CPEIP José Luis Arrese de Corella (Navarra), presentado por Jesús Rodríguez Hernández. Cuenta con varios blogs de apoyo para las clases, El Rincón de Herodes, el Rincón de los Minipitagorines, Club de los Pitagorines 3,... y un aula virtual con gran cantidad de libros digitalizados.

     

    PREMIOS: Un pack a cada uno de RECURSOS PIRINDOLOS de Ediciones Lola Pirindola con acceso ilimitado durante 12 meses.

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad Redes Sociales para Educar: Leer, Escribir, Contar.

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    Publicado el 7.5.2012 por Equipo GNOSS

     

    Hola gnossonauta,

    el evento Redes Sociales para Educar ya está en marcha en la Red. Más de 130 profesores, padres, estudiantes y profesionales de la Educación ya comparten sus experiencias y opiniones en la comunidad que hemos abierto en GNOSS. Recuerda, las jornadas comienzan en el IES La Laboral (Lardero, La Rioja) este viernes día 11. Ya puedes consultar el PROGRAMA. Si quieres asistir, el plazo de inscripción sigue abierto:

    QUIERO ASISTIR A #REDESEDU12.

     

    Desafío GNOSS Educa: ampliado el plazo hasta el miércoles

    En paralelo a las jornadas hemos organizado el segundo DESAFÍO GNOSS EDUCA. Hemos ampliado el plazo de presentación de propuesta hasta este miércoles, 9 de mayo. Las categorías son las siguientes:

    1. Mejor recurso interactivo original subido a Didactalia

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    2. Mejor colección de recursos de un usuario en Didactalia

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    3. Mejor intervención educativa en el aula de un profesor con GNOSS Educa (Secundaria; Bachillerato; Formación Profesional).

    PREMIO: Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    4. Desafío Pirindolo para Colegios de Educación Infantil y Primaria

    PREMIOS: Tres packs de recursos pirindolos de Ediciones Lola Pirindola con acceso ilimitado durante 12 meses.

    Para más información sobre el concurso, te recomendamos consultar  las BASES DEL DESAFÍO GNOSS EDUCA

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    El Equipo de gnoss.com
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    Publicado el 27.4.2012 por Equipo GNOSS

    BASES PÚBLICAS DEL DESAFÍO GNOSS EDUCA 2012

    Gnoss.com lanza la segunda edición del DESAFÍO GNOSS EDUCA dentro del evento ‘Redes Sociales para Educar: Leer, Escribir, Contar’. El objetivo de esta iniciativa es premiar la labor de la comunidad educativa (profesores, profesionales de la educación, educadores y estudiantes) en el desarrollo y fomento de las competencias digitales en la educación. Para ello convoca el siguiente concurso que se ajusta a las bases siguientes:


    ACEPTACIÓN:
    La participación en este concurso implica, por parte de quienes accedan al mismo, la aceptación en su integridad de los términos de las bases recogidas en este documento renunciando a cualquier apelación sobre ello.

    REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN:
    Podrán participar en este concurso todos los profesores, profesionales de la educación, educadores y alumnos que no guarden relación alguna, directa o indirecta con gnoss.com o con las empresas relacionadas con ésta.
    La participación de menores de edad estará siempre supeditada a la previa autorización de sus padres o tutores.


    PRESENTACIÓN DE CANDIDATURAS:
    Los proyectos podrán ser presentados desde el 26 de Abril de 2012 hasta las 23 horas y 59 minutos del día 7 de Mayo de 2012 enviando un correo a la siguiente dirección de correo electrónico: gnoss@gnoss.com. ACTUALIZACIÓN: Ampliamos el plazo hasta las 23 horas y 59 minutos del día 9 de Mayo de 2012.

    En el correo se deberá indicar la categoría a la que se opta y los datos de contacto (nombre, teléfono y email de contacto).
    No participarán en el concurso aquellos proyectos que estén incompletos, resulten confusos o no puestos a su disposición de acuerdo a lo establecido en estas bases debido a cualquier error técnico o humano.

    CATEGORÍAS:
    Se otorgarán premios en cada una de las siguientes modalidades.
    1.    Mejor recurso interactivo original subido a Didactalia
    ¿Qué es un recurso interactivo original?
    Es un recurso educativo (página, web, aplicación, desarrollo en flash…) elaborado por una persona u organización. Esta persona u organización debe subirlo a Didactalia para poder ser candidato. La candidatura la puede remitir el/los autor/es o cualquier otra persona.
    2.   Mejor colección de recursos de un usuario en Didactalia
    ¿Cómo hago mi colección de recursos?
    La colección de recursos tiene que estar en el espacio personal público del usuario en gnoss.com  y tener contenido educativo. En dicho espacio, debe crear una categoría denominada COLECCIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS e incluir los recursos educativos (propios o ajenos) que considere oportunos. Éstos tienen que estar compartidos en Didactalia.

    3. Mejor intervención educativa en el aula de un profesor con GNOSS Educa (Secundaria; Bachillerato; Formación Profesional)
    GNOSS Educa, nuestra propuesta para los profesores que quieren trabajar su asignatura en una red social.

    4. Desafío Pirindolo para Colegios de Educación Infantil y Primaria

    Premiamos a los tres CEIP (Colegios de Educación Infantil y Primaria) con las mejores experiencias de uso de la tecnología en el aula.

    ¿CÓMO PARTICIPAR?
    El Equipo de gnoss.com gestiona la recepción de candidaturas. Para participar en los desafíos, los concursantes deberán cumplir con las condiciones de uso de gnoss.com; ser usuarios de gnoss.com (estar registrados); y enviar su propuesta a través del correo electrónico a gnoss@gnoss.com con la candidatura.
    En el texto debe incluirse la categoría a la que se opta; descripción de la candidatura; correo electrónico; y teléfono de contacto. El asunto del correo electrónico debe ser: Candidatura para el DESAFÍO GNOSS EDUCA 2012.

    En el caso del Desafío Pirindolo, se requiere un documento breve en el que se explican las experiencias y una dirección o direcciones en la que poder comprobar lo que se remite.

    Los participantes deberán explicar brevemente su experiencia. Una persona podrá presentarse a más de una categoría.



    FASES Y CALENDARIO
    Fecha de inicio: 27 de abril de 2012
    Fecha límite para la recepción de candidaturas: 23 horas y 59 minutos del día 7 de mayo de 2012. ACTUALIZACIÓN: Ampliamos el plazo hasta las 23 horas y 59 minutos del día 9 de Mayo de 2012.

    Semana del 7 de mayo de 2012: reunión del jurado y entrega de premios.


    JURADO Y FALLO DEL CONCURSO:
    Forman parte de él las organizaciones patrocinadoras (un miembro por cada una de ellas); un profesional relacionado con Educación y TICs; y un responsable de gnoss.com. El jurado se reunirá la semana del 7 de mayo de 2012. El fallo del jurado será inapelable. Si el jurado así lo estimase todos o algunos de los premios podrán quedar desiertos.
    La semana del 7 de mayo de 2012 se hará público el fallo del jurado a través gnoss.com y se comunicará a los premiados personalmente.
    Cualquier duda o comentario se puede enviar a EquipoGNOSS o al correo gnoss@gnoss.com
    Novedades, noticias y resultados del DESAFÍO GNOSS EDUCA 2012 se harán públicas por las vías habituales de comunicación de gnoss.com: comunidad GNOSS Noticias; blog GNOSSLife; y @equipognoss.

    PREMIOS:
    Se otorgarán distintos premios, de acuerdo con las categorías. Los premios son los siguientes:
    1. Mejor recurso interactivo original subido a Didactalia 

    PREMIO:  Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    2. Mejor colección de recursos de un usuario en Didactalia

    PREMIO:  Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    3. Mejor intervención educativa en el aula de un profesor con GNOSS Educa  (Secundaria; Bachillerato; FP)

    PREMIO:  Viaje de fin de semana para dos personas de Viajeteca.net

    4. Desafío Pirindolo para Colegios de Educación Infantil y Primaria

    PREMIOS: Tres packs de RECURSOS PIRINDOLOS de Ediciones Lola Pirindola con acceso ilimitado durante 12 meses.

     

    OBLIGACIONES FISCALES:
    El premio de cada categoría estará sujeto a retención o a ingreso a cuenta del impuesto sobre la renta de las personas físicas, de conformidad con el artículo 75. C) del Real Decreto 439/2007, de reglamento del IRPF, al ser la base de retención superior a los 300 euros.
    El premio no será en ningún caso canjeable en metálico o en otro premio a petición de los ganadores.

    NOTIFICACIÓN A LOS PREMIADOS:
    El nombre de los ganadores se publicará en gnoss.com. Además, se les enviará un correo electrónico a la dirección de email que figura en sus datos de presentación al concurso con la comunicación del premio obtenido, teniendo un plazo máximo de 72 horas desde su recepción para manifestar su aceptación.
    En el supuesto de no aceptación del premio por algún premiado gnoss.com se reserva el derecho de la cancelación de ese premio, si no existe otro proyecto en su categoría o existiendo gnoss considera que ninguno es merecedor del premio.
    La renuncia al premio no dará ningún derecho de indemnización o compensación.

    PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES:
    Los datos de carácter personal facilitados durante este concurso, quedarán incorporados a un fichero automatizado cuyo responsable es gnoss.com, y cuya finalidad es la organización de este concurso y comunicación de actividades futuras que gnoss.com organice.
    Los participantes en esta promoción podrán ejercer en relación con sus datos de carácter personal los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición al tratamiento, en los términos establecidos en la LOPD y sus normas que la desarrollan, enviando una comunicación a privacidad@gnoss.com

    CESIÓN DE LOS DERECHOS A FAVOR DE GNOSS:
    Los ganadores de los premios autorizan de forma expresa a gnoss.com a publicar, comunicar y divulgar sus nombres y apellidos, además si fuese necesario a utilizar su imagen y/o voz en el momento de hacerse público el fallo o en momentos posteriores en los que se pueda hacer referencia al concurso. De igual modo, autorizan a usar sus datos señalados y su obra en medios de comunicación y publicaciones que gnoss.com considere pertinentes.
    Los concursantes ceden a  gnoss.com  los derechos de explotación sobre el proyecto presentado y que sean necesarios para, sin ser exhaustivos reproducirlo, publicarlo, comunicarlo, total o parcialmente y a través de cualquier medio o formato y soporte, sin que por ello tenga que satisfacer contraprestación alguna. En todo caso, gnoss.com hará referencia al nombre del autor del proyecto correspondiente.
    Gnoss.com se reserva el derecho de modificar las bases del concurso, de forma parcial o total, siempre que hubiera causa justificada, comprometiéndose a notificar con suficiente antelación las nuevas bases, condiciones o en su caso la anulación definitiva del concurso. Del mismo modo, gnoss.com queda facultada para, a su criterio, resolver cualquier contingencia no prevista en las Bases, en base al espíritu y finalidad del mismo.

     

     

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad Redes Sociales para Educar: Leer, Escribir, Contar.

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