Recursos > Gestión de comunidades

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    Compartido el 13.3.2012 por Ricardo Alonso Maturana

    Las empresas y las redes sociales: 20 cosas a tener en cuenta.

    La mayoría de empresas quieren estar en las redes sociales, pero eso no debe hacerse sin una estrategia ni sin haberse planteado una serie de cuestiones previas. Una cosa es estar en redes sociales, y otra es estar de cualquier manera.

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    Compartido el 14.4.2011 por Ricardo Alonso Maturana

    Badges Are Not Enough: What Works and What Doesn't In Gamification: Web 2.0 Expo San Francisco 2011 - Co-produced by O'Reilly Media & UBM TechWeb, March 28 - 31, 2011, San Francisco

    Los Badges y la "jueguificación" de la participación en redes sociales generalistas o corporativas puede no ser suficiente para "enganchar"  a los usuarios. Importante para diseñadores y administradores o gestores de comunidades.

    Gamification is rapidly changing how we engage users and solve problems – affecting big brands and small startups alike. Early approaches have produced largely stellar results (e.g. Foursquare, DevHub) and some real duds. Most designers know that badges alone are not enough to profoundly engage users, but what does it take to gamify like a champ? This session will deconstruct and analyze successful and failed gamification efforts to identify patterns that will make you succeed at long term customer engagement.

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    Publicado el 11.4.2011 por Equipo GNOSS

    Aquí no caben todos (Reportaje de elpais.com sobre la posibilidad de una nueva burbuja puntocom)

     

    ¿Habrá burbuja? Las empresas de Internet se la juegan con su salida a Bolsa

    Las empresas de la nueva era de Internet se dividen en aquellas que han creado un servicio útil, divertido y fácil de usar, pero que no me han sacado ni probablemente me sacarán nunca un céntimo, como las redes sociales Facebook, Twitter o Pandora; las que viven de vender mi información a los anunciantes, como la red de perfiles profesionales LinkedIn o la cadena de vales de descuento Groupon; las que comercializan productos chungos como Zynga, creadora del popular videojuego FarmVille, y las que usan el trabajo esclavo como la web de noticias online Huffington Post o su compradora AOL.

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    Compartido el 10.12.2010 por Isabel Ardanaz Salaberri

    Ricardo Alonso Maturana

    El próximo jueves, 16 de diciembre, Ricardo Alonso Maturana, CEO de gnoss.com, participa en el IBM Academic Day 2010, una jornada para analizar y debatir con los líderes académicos españoles las posibilidades de colaboración de IBM con la universidad y la respuesta de la tecnología a los desafíos de las empresas.

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    Compartido el 7.9.2010 por Ana Moreno Moreno · Equipo GNOSS

    Learncentral.org es una especie de  Facebook para profesores (universitarios y no universitarios) con herramientas de 'social networking' (discusiones virtuales, grupos virtuales, conferencias web,..).
    Una de las personas que está detrás de la iniciativa es Steve Hargadon, un gran promotor de las aulas 2.0. Learncentral.org está patrocinado por Elluminate

    Classroom resources, free web conferencing, online groups, online discussions and events for teachers, educators in K-12 and higher education. 

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    Publicado el 25.8.2010 por Equipo GNOSS

    Con '21 eBooks sobre social media, seo, twitter y facebook' Noel carrion anuncia nueva sección en su blog: la Biblioteca de eBooks "un espacio del blog donde recopilar aquellos libros electronicos de distribucion libre, sobre los temas que se tratan en el blog: social media, seo, twitter, facebook y otros varios que sean de interes".El post que inaugura la sección comienza con 21 títulos y, de propina, ofrece varios enlaces en los que encontrar y descargar eBooks:

     

     

    Este recurso fué publicado originalmente en la comunidad ITER LIBRIS.

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    Compartido el 7.7.2010 por Ricardo Alonso Maturana

    El discusión sobre la gestión de comunidades y la figura del community manager se está trasladando al ámbito empresarial. El post 'Gestión de comunidades: La capacidad esencial de los resultados de Empresa 2.0 con éxito', en el blog de Dion Hinchcliffe Enterprise Web 2.0, aborda esta cuestión.
    Entre los temas que trata, presenta el resultado de una encuesta realizada a The 2.0 Adoption Council, una comunidad privada en crecimiento de profesionales de Empresa 2.0 y que según dice Hinchcliffe representa a algunas de las mayores compañías del mundo. En dicha encuesta se preguntó sobre la importancia que ha gestión de la comunidad había tenido en los resultados de Empresa 2.0 y el 95% contestaron que había sido 'esencial'.
    También destaca la importancia de planificar la gestión de comunidades desde el principio y apunta una serie de factores de éxito en el caso de gestión de comunidades y Empresa 2.0

     

    Summary: "It’s not a skill that’s been widely understood until quite recently, however community management has begun to move to the forefront of discussions about enterprise social computing as the use of social tools begins to climb the maturity curve. Now it’s increasingly proving not just useful but a critical component of Enterprise 2.0 efforts despite an often vague understanding of what it is and where it should be situated in the org chart."

     

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