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    Publicado el 13.1.2012 por Equipo GNOSS

    Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning (Importance of Digital Learning)

    Sencilla infografía que explica cómo aplicar la gamificación en los alumnos a través de 'badges'. "Gamification, un término de moda en diversos foros de Internet en 2011 y que a buen seguro continuará generando conversación en 2012, se está expandiendo"

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    'Fun is the Future: Mastering Gamification' (Gabe Zichermann) Vía gamificacion.com

    Charla de Gabe Zichermann en Google Tech Talks. Zichermann dirige Gamification Blog y es el autor de dos de los títulos de referencia en el ámbito de la gamificación, Game Based Marketing y Gamification by Design. Sus teorías -"la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing" se contraponen a las de Jane McGonigal -"la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo".

     

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    ‘Gaming Can Make a Better World’ (Jane McGonigal) Vía gamificacion.com

    Vídeo de la charla en TED de Jane McGonigal en el que defiende que "el juego es la solución para salvar el mundo". Según recoge el site especializado gamificacion.com, existen dos tendencias en el mundo de la gamificación. McGonigal respresenta una de ellas: "Decimos que es inevitable porque consideramos que Zichermann y McGonigal representan dos tendencias claramente diferenciadas: el primero presenta la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing, la segunda defiende la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo. Estas dos tendencias -quizás paralelas, quizás divergentes- definen un espacio para el debate y también para la polémica; por un lado hay quien teme que planteamientos demasiado utópicos como los de McGonigal puedan generar frustración y provocar rechazo justificado por parte de los críticos, por otro hay quien no comparte la visión mercantilista de los que ofrecen la gamificación como una solución para conseguir que los clientes consuman más"

     

     

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    Selección de Serious Games (Michigan State University)

    El 'Games for Entertainment and Learning (GEL) Lab' de la Michigan State University ha elaborado un completo listado con serious games en campos  tan diversos como la Educación, la Salud, la Empresa o la Industria Militar.

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    Artículo de referencia sobre serious games, publicado por Mike Zyda en 2005 en la revista 'Computer'

    Zyda define primero 'juego' y continúa a partir de aquí:

    • Juego: una prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante.
    • Videojuego: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.
    • Juego serio: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica

    Fuente: Wikipedia

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    Reseña del libro 'Serious Games' (1970), de Clark C. Abt

    Entrada con una breve reseña del libro 'Serious games', publicado por Clark C. Abt en 1970. Se considera como el texto fundacional del concepto 'serious games' en el que se expresa, según Wikipedia, que "un juego es una actividad entre dos o más personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objetivos dentro de un contexto limitado. Una definición más convencional es aquella en la que un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos. Nos interesan los juegos serios porque tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión".

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    The Serious Games Initiative

    The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring management and leadership challenges facing the public sector. Part of its overall charter is to help forge productive links between the electronic game industry and projects involving the use of games in education, training, health, and public policy.

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    Publicado el 18.11.2011 por Equipo GNOSS

    Evento 'Fun & Serious Game Festival' (Bilbao, Noviembre 2011)

    El Fun & Serious Game Festival ha sido instituido en 2011 en reconocimiento a los mejores videojuegos de ocio y 'serious game' en Europa. La programación del evento cuenta con interesante elenco de profesionales que trabajan en el área de la gamificación (gamification), concretamente en los sectores de Educación y Formación; Salud; y Cambio Social.

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    Compartido el 15.11.2011 por Equipo GNOSS

    Tom Chatfield, autor de 'Fun inc: why gaming will dominate the 21st century'

    Blog de Tom Chatfield, periodista británico que ha escrito 'Fun inc: why gaming will dominate the 21st century'. Según indica en el artículo 'Hacer de todo un juego' (El País Semanal, 13 de noviembre), "el concepto 'hemos perdido' se transforma en otra sentencia más estimulante: 'aún no hemos ganado"

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    Compartido el 15.11.2011 por Equipo GNOSS

    Gabe Zichermann, referencia internacional en Gamification y creador del término 'funware'

     

    Blog de Gabe Zichermann, considerado como gurú en jueguificación/gamificación.

    Se le atribuye la creación del término 'funware' para definir la utilización de estrategias de juego fuera de los juegos.

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