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    Pubblicato il 18.10.2019 da Equipo GNOSS

    Lanzamiento de la Línea del Tiempo y la Lectura Aumentada del Museo del Prado - Pressclipping

    En este documento se recogen todas aquellas noticias aparecidas en los diferentes medios de comunicación (prensa, radio, televisión, redes sociales) referidas a la presentación de la segunda fase del proyecto digital El Prado en la Web. Se trata de la Lectura Aumentada y la Línea del Tiempodos funcionalidades desarrolladas con la ingeniería de GNOSS. Uno de los artículos de mayor interés por el enfoque dado al proyecto es el publicado en la edición impresa de La Razón el 9 de octubre de 2019 bajo el título "¿Qué tienen en común las Tres Gracias de Rubens y el Taj Mahal?".

     

     

    En la siguiente tabla es posible acceder a los enlaces de las diferentes publicaciones digitales que recogen la noticia:

     

    TABLA CON EL RESUMEN DE LOS PRINCIPALES ENLACES A LAS NOTICIAS DIGITALES APARECIDAS

    Medio

    Titular

    Enlace

    El País

    El Prado crea una herramienta ‘online’ para poner sus obras en contexto

    https://elpais.com/cultura/2019/10/08/actualidad/1570547695_020637.html

     

    La Razón

    ¿Qué tienen en común ‘Las tres Gracias’ de Rubens y el Taj Mahal?

    https://www.larazon.es/cultura/que-tienen-en-comun-las-tres-gracias-de-rubens-y-el-taj-mahal-AH25228967

     

     

    ABC

    El Prado cruza la ‘línea del tiempo’ para contextualizar sus cuadros

    https://agencias.abc.es/noticia.asp?noticia=3212524

     

    La Vanguardia

    El Prado cruza la ‘línea del tiempo’ para contextualizar sus cuadros

    https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20191008/47872412107/el-prado-cruza-la-linea-del-tiempo-para-contextualizar-sus-cuadros.html

    El Confidencial

    El Prado cruza la ‘línea del tiempo’ para contextualizar sus cuadros

    https://www.elconfidencial.com/ultima-hora-en-vivo/2019-10-08/el-prado-cruza-la-linea-del-tiempo-para-contextualizar-sus-cuadros_2619459/

     

    Nobbot

    El Museo del Prado abre su colección al mundo gracias a la Inteligencia Artificial

    https://www.nobbot.com/general/el-museo-del-prado-abre-su-coleccion-al-mundo-gracias-a-la-inteligencia-artificial/

    Xataka

    La línea del tiempo del Museo del Prado sitúa a la fotografía en el contexto histórico del arte

    https://www.nobbot.com/general/el-museo-del-prado-abre-su-coleccion-al-mundo-gracias-a-la-inteligencia-artificial/

    Europapress

    El Museo del Prado ofrece dos herramientas digitales para dotar de contexto histórico a obras y autores de su colección

    https://www.europapress.es/cultura/exposiciones-00131/noticia-museo-prado-ofrece-dos-herramientas-digitales-dotar-contexto-historico-obras-autores-coleccion-20191008180531.html

    El Cultural

    El Museo del Prado abre su Línea del Tiempo

     https://elcultural.com/el-museo-del-prado-abre-su-linea-del-tiempo

    Revista de Arte

    El Museo del Prado utiliza Inteligencia Artificial en Internet

    https://www.revistadearte.com/2019/10/08/el-museo-del-prado-utiliza-inteligencia-artificial-en-internet/

     

    Más de Arte

    La línea del Tiempo: Inteligencia Artificial para contextualizar las colecciones del Prado

    http://masdearte.com/la-linea-del-tiempo-inteligencia-artificial-para-contextualizar-las-colecciones-del-prado/

    Libertad Digital

    El Museo del Prado aplica Inteligencia Artificial a sus colecciones

    https://www.libertaddigital.com/cultura/arte/2019-10-08/el-museo-del-prado-aplica-inteligencia-artificial-a-sus-colecciones-1276645934/

    El Imparcial

    La inteligencia artificial llega al Museo del Prado para ampliar el contexto histórico de las obras

    https://www.elimparcial.es/noticia/205675/cultura/la-inteligencia-artificial-llega-al-museo-del-prado-para-ampliar-el-contexto-de-las-obras.html

     

    El Independiente

    El Prado incorpora Inteligencia Artificial para contextualizar sus cuadros

    https://www.elindependiente.com/futuro/2019/10/08/prado-inteligencia-artificial-contextualizar-cuadros/

     

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    Pubblicato il 9.12.2011 da Equipo GNOSS

    Hola gnossonauta,

    como sabes, innovamos contigo y eso nos lleva a mejorar nuestro servicio. En los últimos días puede que hayas detectado alguna incidencia en tu navegación habitual en gnoss.com. Por ello, mil disculpas. Estamos realizando una serie de actualizaciones para mejorar nuestra red. En muchos de los casos, el problema se ha solucionado ya o se puede solventar con el borrado de ‘cookies’ en tu navegador. Si tienes alguna dificultad o no sabes cómo hacerlo, estaremos encantados de atenderte. También agradeceremos tus comentarios y aportaciones. Construimos gnoss.com gracias a ti.

     

    GNOSS EN LOS MEDIOS

    Artículo de la edición escrita de El País sobre Gnoss y Ricardo Alonso Maturana, su creador y director. El reportaje se incluye en el suplemento económico Negocios.

    La empresa riojana Gnoss ha desarrollado el primer buscador inteligente de guías de viaje. Un sistema que estructura, organiza y hace pública una colección que incluye nada menos que 3533 publicaciones especializadas.


    SELECCIÓN DE CONTENIDOS

    Ejercicio prospectivo sobre el futuro de la informática de The New York Times. 

    El equipo de DosDoce.com analiza cuáles son las conexiones existentes entre 50 museos, centros de arte y espacios de producción de España en las dos redes sociales más utilizadas por estas entidades: Facebook y Twitter.

    Libro escrito por Cristóbal Cobo y John Moravec.  Es una propuesta conceptual que surge como resultado de varios años de investigación y toma en cuenta el impacto de los avances tecnológicos y las transformaciones de la educación formal, no formal e informal y cómo abordar los retos en materia educativa a los que nos enfrentamos.

    Reportaje sobre el proyecto Educa 3.0 de Borja Ruiz y Javier Pagán: Los chicos de Activa-t  fomentan el autoconocimiento, las habilidades sociales y la vertiente socioemocional que "no se potencian en los centros educativos, quizás por falta de tiempo".

    El 'Games for Entertainment and Learning (GEL) Lab' de la Michigan State University ha elaborado un completo listado con serious games en campos  tan diversos como la Educación, la Salud, la Empresa o la Industria Militar


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    El Equipo de gnoss.com

     

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