Publicado por Ricardo espinosa ruiz
19/04/2012
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Comunidad pública
Entornos interactivos. Arte en los nuevos medios.
Comunidad pública
Hazte miembro y participaArte y código. Imagen digital. Lenguajes de programación para la generación de gráficos. Agentes autónomos, comunidades, emergencia. Vida artificial. Interfaz físico y comportamientos. Sensores y espacio. Visión artificial y campos reactivos. Interfaz tangible. Espacio sonoro. Prácticas artísticas en los nuevos medios.
Información de la comunidadPublicado por Ricardo espinosa ruiz
19/04/2012
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Publicado por Patricia Sádaba
04/03/2012
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Publicado por Patricia Sádaba
04/03/2012
Visuales interactivas para la ópera Orfeo & Euridice de La Fura dels Baus, dirigida por Carluss Padrissa.
El software escrito en OpenFrameworks se encarga de gestionar las escenas interactivas: partículas, visión, etc… y de pinchar los tracks de vídeo propuestos por realización. Una pequeño programa escrito en Processing se encarga de la visualización de los previos de vídeo para regiduría y la conexión de la interface midi con el software principal mediante OSC.
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Publicado por Jaime Munárriz Ortiz
12/04/2011
We are three digital artists — Marc Downie, Shelley Eshkar, and Paul Kaiser — who create works for stage, screen, gallery, page, and public space. We are intent on making works of sufficient beauty and depth as to engage viewers on multiple levels and scales. We do so by considering the two principal axes of time and space: time — so that a passing encounter with a work is captivating in its own right but can also lead to a deeper, committed exploration of its underlying complexities; and space — so that that views from afar and views from up close disclose the work differently.
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Publicado por Jaime Munárriz Ortiz
22/03/2011
Sistema de sensores para danza. "Después de casi dos años de desarrollo, hemos llegado a la realización de una versión optimizada de un sistema de sensores inalámbricos destinados a capturar el movimiento de los bailarines en escena en tiempo real. iXKa es compatible con el software Max/MSP y en ambos espectáculos hemos combinado el dispositivo con un software de reconocimiento y seguimiento de patrones desarrollado en IRCAM por Frédéric Bevilacqua y su equipo de colaboradores. La actividad de estos laboratorios se centró en el diseño y desarrollo de sistemas computacionales y electrónicos orientados al aumento de las posibilidades expresivas del cuerpo humano durante la acción performativa mediante l...
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Publicado por Jaime Munárriz Ortiz
02/03/2011
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